Hướng Dẫn Chơi Nhanh Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Kinh Nghiệm Chơi Game Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Cách Qua Màn Khó Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Học Chơi Mỗi Ngày Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Tủ Sách Trò Chơi Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Tủ Sách Trò Chơi Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Hướng Dẫn Chơi Nhanh Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Bảng Ghi Mẹo Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. 09-12 Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Sổ Ghi Trận Đấu
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.