Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. 09-12 Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Sổ Tay Qua Ải
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.nạp rút an toàn Hitclub kinh nghiệm chơi iWin giveaway Hitclub