-
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
-
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
-
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
-
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
-
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
-
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
-
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
8563
-
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
-
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
-
Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
-
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
-
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
-
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
-
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
-
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.
-
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
-
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
-
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
-
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
8563
-
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
-
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
-
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
-
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
-
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
-
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
-
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
-
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
-
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
-
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
-
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
-
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
8563
-
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
-
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
-
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
-
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
-
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
-
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
-
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
-
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
-
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
-
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
-
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
-
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
8563
-
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
-
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.