Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.