phần thưởng lớn 2026 Go88
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
09-12
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
09-12
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
09-12
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
09-12
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
09-12
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
09-12
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
09-12
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
09-12
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
09-12
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
09-12
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
09-12
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
09-12
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
09-12
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
09-12
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
09-12
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
09-12
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
09-12
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
09-12
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
09-12
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
09-12