Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. 09-14 Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.