Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.






Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. 09-12 Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Sổ Tay Kỹ Năng
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.xóc đĩa trực tuyến Win79 game pagcor trực tuyến phỏm Win79
© Trạm Hướng Dẫn Bàn Học Trò Chơi Bí Kíp Ghi Điểm CaoGóc Nhìn Người Chơi